VanillaSquad
СайтПравила сервераКартаБан-лист
  • Основные
    • Введение
    • Как начать играть?
    • Словарь терминов
    • Команды
    • Правила сервера
      • Разрешённые и запрещённые модификации
    • Часто задаваемые вопросы
    • Установка сборки сервера
      • Как установить сборку через Curseforge​?
      • Как установить сборку через Modrinth?
      • Как установить сборку через TLauncher?
      • Как установить сборку через Legacy Launcher?
      • Как установить сборку через KLauncher?
      • Как установить сборку через Minecraft Launcher
      • Как установить сборку через Prism Launcher?
      • Как установить cборку через MultiMC?
  • Игровой контент
    • Города
    • Мир построек, мир ферм и мир артов
    • Дата-паки
    • Защита артов и кузнечных шаблонов
    • Невидимые рамки
    • Обновление лута в данжах
    • Балансировка торговли
    • Невидимый свет
    • Быстрый бетон
    • Напитки
    • Интерактивная карта
    • Плагин на позы
    • Чат
    • Мод на голосовой чат
      • Сделать разрешение на микрофон в MacOS для Plasmo Voice
    • 🎶Включение своей музыки
      • Инструкция по включению музыки с пластинок через Google Drive
      • Инструкция по включению музыки с внешних источников на пластинках Minecraft
    • Эмоции
    • CoreProtect
    • Ресурс паки
    • Руководство по использованию мода Litematica
  • Поддержка сервера
    • Подписка Union и Union+
    • Значок
    • Item Edit
    • Debug Stick
    • Цветной ник
    • Другие способы поддержки сервера
  • Другое
    • Двухэтапная аутентификация (2FA)
    • Как зайти на сервер с PojavLauncher?
    • Увеличение дальности прорисовки
    • Squad Sync
    • Ограничения мобов
    • Установка скина через URL
    • Конфигурация сервера
    • Как поменять DNS сервера
  • Наши ресурсы
    • Наш Discord сервер
    • Наш сайт
    • Правила сервера
    • Карта
    • Скачать лаунчер для игры
    • Бан-лист
Powered by GitBook
On this page
  • Конфигурация сервера
  • Ядро сервера
  • Ограничения по мобам
  • Конфигурация сервера
  • Механика спавна и деспавна мобов

Was this helpful?

  1. Другое

Конфигурация сервера

Конфигурация сервера

Наш сервер работает на мощном оборудовании, чтобы обеспечить стабильную производительность даже при большом количестве игроков (за сезон нас посетило более 3500 человек!).

  • Процессор: AMD Ryzen 9 9950X, разогнан до 5.7 ГГц с водяным охлаждением.

  • Оперативная память: 64 ГБ.

  • Хранилище: 1 ТБ NVMe SSD от Samsung.

  • Операционная система: Debian 11.

  • Местоположение: Россия, Москва.

Ядро сервера

Мы используем Purpur — оптимизированное ядро, которое сочетает производительность и ванильное поведение Minecraft. Настройки ядра в этой документации относятся только к миру построек. В мире ферм изменений не проводилось.

Ограничения по мобам

Для обеспечения стабильной работы сервера мы ввели ограничения на количество мобов в каждом чанке:

  • Мирные мобы: до 25.

  • Монстры: до 25.

  • Жители: до 25.

Эти лимиты помогают избежать лагов и вылетов. Если вы строите фермы или механизмы, следите за количеством мобов в чанке, чтобы не превышать указанные значения.

Особенности работы с жителями

Жители могут создавать нагрузку на сервер, особенно при их большом количестве. Чтобы минимизировать это, в ядре Purpur используется функция lobotomize, которая "лоботомирует" жителей, если они не могут двигаться (например, застряли в блоках или узких пространствах). Лоботомированный житель теряет профессию (VillagerProfession.NONE), но сохраняет возможность торговли.

Код функции lobotomize:

if (!this.isAlive() || !this.world.isClient) {
    // Lobotomize the villager if it cannot move
    this.setVillagerData(this.getVillagerData().withProfession(VillagerProfession.NONE));
}

Как избежать лоботомии жителей:

  1. Обеспечьте жителям достаточно пространства для передвижения (не менее 2x2 блоков).

  2. Избегайте узких проходов и тесных помещений.

  3. Если житель уже лоботомирован, переместите его в просторное место. Если это не помогает, замените его на нового жителя с той же профессией.

Почему мы используем лоботомию?

Лоботомия снижает нагрузку на сервер, сохраняя возможность использовать жителей без жестких ограничений их количества. Это компромисс между производительностью и свободой игроков.

Конфигурация сервера

Ниже приведены основные настройки из конфигурационных файлов сервера. Они определяют спавн, деспавн и поведение мобов, а также другие технические параметры.

bukkit.yml

spawn-limits: # Количество мобов на игрока
  monsters: 20
  animals: 5
  water-animals: 2
  water-ambient: 2
  water-underground-creature: 3
  axolotls: 3
  ambient: 1
ticks-per: # Количество тиков на спавн мобов
  animal-spawns: 400 # 20 сек
  monster-spawns: 10 # 0.5 сек
  water-spawns: 100 # 5 сек
  water-ambient-spawns: 400 # 20 сек
  water-underground-creature-spawns: 400 # 20 сек
  axolotl-spawns: 400 # 20 сек
  ambient-spawns: 400 # 20 сек

spigot.yml

world-settings:
  default:
    hanging-tick-frequency: 200 # Проверка декоративных сущностей
    arrow-despawn-rate: 300 # 15 сек
    trident-despawn-rate: 1200 # 60 сек
    mob-spawn-range: 3 # Радиус спавна мобов (в чанках)
    entity-activation-range: # Радиус активации сущностей
      animals: 24
      monsters: 24
      raiders: 48
      misc: 8
      water: 8
      villagers: 20
      flying-monsters: 48
    tick-inactive-villagers: false # Инактивные жители не тикают
    entity-tracking-range: # Радиус видимости сущностей
      players: 128
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64

paper-global.yml

item-validation:
  book-size:
    page-max: 1280 # Ограничение размера книг (в байтах)
unsupported-settings:
  allow-headless-pistons: true
  allow-permanent-block-break-exploits: true
  allow-piston-duplication: true
  perform-username-validation: true

paper-world-defaults.yml

chunks:
  auto-save-interval: 6000 # Автосохранение чанков
  delay-chunk-unloads-by: 10s # Задержка выгрузки чанков
  entity-per-chunk-save-limit:
    area_effect_cloud: 8
    arrow: 16
    dragon_fireball: 3
    egg: 8
    ender_pearl: 8
    experience_bottle: 3
    experience_orb: 16
    eye_of_ender: 8
    fireball: 8
    firework_rocket: 8
    llama_spit: 3
    potion: 8
    shulker_bullet: 8
    small_fireball: 8
    snowball: 8
    spectral_arrow: 16
    trident: 16
    wither_skull: 4
  max-auto-save-chunks-per-tick: 8
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
collisions:
  max-entity-collisions: 4 # Лимит столкновений сущностей
entities:
  behavior:
    pillager-patrols:
      disable: true
  spawning:
    creative-arrow-despawn-rate: 400
    despawn-ranges:
      ambient: { hard: 54, soft: 32 }
      axolotls: { hard: 54, soft: 32 }
      creature: { hard: 54, soft: 32 }
      misc: { hard: 54, soft: 32 }
      monster: { hard: 54, soft: 32 }
      underground_water_creature: { hard: 54, soft: 32 }
      water_ambient: { hard: 54, soft: 32 }
      water_creature: { hard: 54, soft: 32 }
    duplicate-uuid:
      mode: SAFE_REGEN
      safe-regen-delete-range: 32
    iron-golems-can-spawn-in-air: false
    non-player-arrow-despawn-rate: 400
    per-player-mob-spawns: true
fixes:
  disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit: true
  fix-curing-zombie-villager-discount-exploit: true
hopper:
  cooldown-when-full: true
misc:
  redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT
  update-pathfinding-on-block-update: false
spawn:
  keep-spawn-loaded: false # Спавн-чанки не прогружаются 24/7
tick-rates:
  behavior:
    villager:
      validatenearbypoi: -1
  container-update: 1
  grass-spread: 4
  mob-spawner: 2
  sensor:
    villager:
      secondarypoisensor: 40
unsupported-settings:
  fix-invulnerable-end-crystal-exploit: true

pufferfish.yml

enable-suffocation-optimization: true
enable-async-mob-spawning: true
projectile:
  max-loads-per-tick: 10
  max-loads-per-projectile: 8
dab:
  enabled: true
  start-distance: 12
  max-tick-freq: 20
  activation-dist-mod: 7
  blacklisted-entities:
    - VILLAGER
inactive-goal-selector-throttle: true
misc:
  disable-method-profiler: true
  disable-out-of-order-chat: false
enable-async-entity-tracker: true
enable-async-pathfinding: true

Механика спавна и деспавна мобов

Мы используем ванильную механику спавна мобов с одним изменением: значение Hard Despawn уменьшено с 128 до 54 блоков. Это снижает нагрузку на сервер и улучшает производительность.

Как работает спавн мобов:

  • Красная сфера (24–54 блока от игрока): зона появления мобов.

  • Зеленая сфера (до 24 блоков): безопасная зона, мобы не появляются.

  • Цилиндр (до 32 блоков): мобы активны и взаимодействуют с миром.

  • 32–54 блока: мобы тикают медленнее.

  • За пределами 54 блоков: мобы мгновенно исчезают.

Почему фермы из старых версий работают медленнее?

После обновления до версии 1.19 высота мира изменилась (с Y0–Y265 на Y-64–Y320). Это повлияло на спавн мобов, так как игра теперь проверяет больше блоков для спавна. Фермы, построенные на высоте Y0, стали менее эффективными из-за дополнительных 64 блоков ниже.

Решения проблемы:

  1. Перестройте ферму на высоте Y-64 (самый низкий уровень мира).

  2. Очистите периметр от Y-64 до Y0, оставив только воздух.

  3. Примите, что спавн мобов на многопользовательских серверах менее эффективен из-за механики per-player-mob-spawns.

Рекомендации для ферм:

  • Большой периметр: очищайте все возможные места спавна вокруг фермы.

  • Фермы эндерменов: стройте на Y-64 для максимальной эффективности.

  • Фермы в Нижнем мире: располагайте над крышей Нижнего мира, чтобы минимизировать спавн мобов вне платформы.

Last updated 12 days ago

Was this helpful?

Подробное описание параметров
Подробное описание параметров
Подробное описание параметров
Подробное описание параметров
Подробное описание параметров